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Grandeur nature

Lundi 27 novembre 2006

En ce moment, je prépare avec des amis un jeu de rôle grandeur nature pour cet été : 7th Sea, un monde inspiré de l'Europe des 17e-18e siècles, mâtiné de piraterie, de magie, etc. En gros, un GN en costumes ! Je serai pour la première fois PJ (joueur, donc) et je tiens à avoir un chouette perso, pour une fois. Jusqu'à maintenant, j'ai participé à 3 GN et à chaque fois j'ai été au courant une à 2 semaines à l'avance maximum. Cette année j'ai le temps, donc j'ai pensé à 3 concepts de personnages que je vais développer un peu pour finir par garder le mieux ! Et pourquoi pas, me resservir des deux autres plus tard, sur  d'autres GN ou des jeux sur table...

Voici les 3 personnages en question :

  • Perso 1 : corsaire mythomane, capitaine du vaisseau qui a amené toute la délégation sur Avalon (l'endroit où se passe le GN). Issue d'une grande famille malheureusement désargentée, prendre la mer m'a permis de renflouer les caisses tout en me refaisant une réput' à la cours. Ben ouais, je mets l'ambiance à la cour avec les nombreux récits de mes fabuleuses aventures exotiques. Trop exotiques pour une si jeune personne ? c'est normal ; même si j'ai quelques "exploits" à mon actif (enfin faut rien exagérer, je me suis pas trop mal débrouillé, c'est tout...), les trois-quarts sont des contes inventés en direct-live pour régaler le public. Tout le monde (à Chamrousse) le sait plus ou moins, mais tout le monde s'en fout, ça fait des sujets de conversations, les histoires d'outre-mer. Caractéristiques : vénale, mytho, grande gueule. Inspiration : Cyrano (pour la gouaille ?). Phrase fétiche : "je ne vous ai pas raconté que..."
  • Perso 2 : médecin à la cour. obsédée par le physique : mes parents, courtisans connus et imbus d'eux-mêmes, m'ont élevée ainsi en insistant toujours sur l'importance de l'apparence. Après un terrible incendie, ma mère fut défigurée, et mon pere la répudia sans scrupule (pas présentable à la cour). Elle meurt dans des circonstances atroces (à définir... ), tandis que je suis élevée à la cour. Je rêve d'effectuer la première opération de chirurgie plastique (ou je l'ai fait ? ca dépend si le concept est jouable dans le monde de 7th sea) et en attendant je m'entraine en essayant de coller des morceaux de chiens sur des chats, etc... caractéristiques : malsaine à souhait, fait peur. Inspiration : le raspoutine de Hellboy( un des films les plus ridicules du monde, on est d'accord), l'ile du docteur Moreau, et tous les trips malsains eugénistes assortis. Phrase fétiche "Mon pauvre ami, mais qu'est-il donc arrivé à votre visage ??" (de préférence à une créature moche et pas sympa, c'est plus rigolo)
  • Perso 3 : maitre d'armes bisexuelle amoureuse de tout le monde. Inspi : Rimbaud, Verlaine, Mylène Farmer (entre "libertine" et "sans contrefaçon..") élevée par des libertins partouzards (papa maitre d'armes explique que je m'y sois mise également, mais sans grande conviction), je n'ai qu'une vague idée de mon identité sexuelle et de ce genre de détails terre à terre. n'ayant aucun repère familial classique, aucune image du couple, de l'amour etc... je passe mon temps à tomber éperdumment amoureuse de tout ce qui passe, homme, femme ou autres, ce qui fini toujours dans un  bain de larmes puisque je suis déçue pour un rien (il a regardé ailleurs, elle a mangé avec qqun d'autre ce midi... à voir). Je passe mon temps à écrire des poèmes gothiques énamourés à mes égéries, à pleurer sur leur passage ou à provoquer mes rivaux-ales en duel.

Pour résumer, 3 persos assez différents qui doivent s'intégrer à une délégation de 12 personnes au total. Ces 3 persos sont sympas mais ont également quelques défauts qui me font hésiter sur le choix : 

  • le 1 est marrant mais ne crée pas forcément de situations de jeu, c'est toujours un peu à sens unique quand je raconte mes histoires, il n'y a pas vraiment d'action. Et je ne vois pas trop ce que je pourrais me trouver comme quête personnelle...
  • le 2 a un background intéressant qui peut être approfondi. Mais de la même façon, pas de situations de jeu évidentes. Et apparemment un autre perso de la délégation a des compétences de médecin, ça fait double emploi.
  • le 3e serait certainement le plus fun à jouer mais il  a un back vraiment mince, et ressemble pas mal au perso d'une des autres filles du groupe. En plus tous les hommes de la délégation sont un peu tapette et risquent d'être trop proche du perso. Par contre, plein d'interactions avec les autres joueurs à prévoir !
     
     
Par capharnaüm
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Mercredi 29 novembre 2006

Je me rends compte en lisant les commentaires que j'ai peut-être manqué quelques explications. On me demande si j'ai déjà fait du grandeur nature : la réponse est oui, à 3 reprises, en tant que PNJ. C'est quoi un PNJ ? bon, là, il faut rentrer un peu plus dans les détails... Un petit topo s'impose ; il arrive plus tard dans la journée. En attendant, je vous propose de consulter les photos sur mon album http://photos.yahoo.com/utopieappliquee, vu que je n'arrive pas à les charger avec ce p*tain de navigateur...

A plus tard !

Par capharnaüm
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Mercredi 29 novembre 2006

comme prévu, voici un post explicatif sur le GN... pour une première initiation !

 

Le GN, avant toute chose, est une des nombreuses formes du Jeu de Rôle (JDR). Qu’est-ce que le JDR ? ben… euh… pour simplifier, et dans le cas général, c’est un jeu de société où l’on endosse le rôle d’un personnage.

Il existe toutes sortes de JDR :

-         Le jeu sur table où chacun a une feuille contenant les caractéristiques physiques et morales de son personnage, avec un maître de jeu qui « raconte » les événements rencontrés par les joueurs ; les joueurs doivent à leur tour décrire les réactions de leur personnage, de préférence en jouant la scène (ou plutôt en la parlant, parcequ’on est rarement debout !). On peut s’aider de dés et des règles du jeu sont souvent établies par exemple pour les combats.

-         les MMORPG (Massive MultiPlayer Role Playing Game) qui sont des jeux de rôle sur Internet, comme Warcraft que l’on ne présente plus,

-         Les soirées enquêtes ou murder-parties, qui se jouent en direct. Une vingtaine de personnes se retrouve l’espace d’une soirée, en costume, dans un lieu adéquat, et doit résoudre un mystère. Souvent une histoire de meurtre… d’où le nom murder-party. Les joueurs « interprètent » leur personnage comme sur une scène de théâtre d’improvisation.

etc. etc.…

Ce qui nous intéresse dans le cas présent est le GN ou grandeur nature ou LARP en anglais (pour Live Action Role Playing Game). Ces JDR se déroulent sur plusieurs jours, généralement le temps d’un week-end, peuvent rassembler une bonne centaine de personnes voire plus. Tous les joueurs sont costumés, il peut y avoir des figurants, des décors sont préparés, parfois des animations telles que des ménestrels… Chacun joue le rôle d’un personnage défini à l’avance.

Ce sont les organisateurs qui attribuent à chacun les personnages, de sorte que chacun ait un objectif différent, en interaction avec les autres joueurs. Donc, la différence avec le théâtre, c’est que les joueurs ne connaissent ni la fin de l'histoire ni le rôle des autres joueurs...

Par exemple (c’est plus facile avec un exemple !) :

D’avance, rôlistes, excusez-moi du simplisme total dont je fais preuve sur le sujet, mais bon… souci de clarté, quoi…

Dans un monde médiéval peuplé de fées, d’elfes, d’humains et de nains, un grand royaume est sur le point de s’effondrer. En effet, l’empereur est mourrant et n’a pas laissé d’héritier… Un successeur doit pourtant être désigné. Chaque seigneur de province envoie donc auprès du roi mourant une délégation de diplomates et de fiers guerriers pour faire valoir ses arguments et pour essayer de se faire élire successeur.

A partir de là, on va dire que le peuple des nains envoie 10 personne, idem pour les elfes, les humains vivent en cohabitation avec les hobbits donc ils viennent ensemble et les trolls, eux, s’en foutent parce qu’ils sont trop cons… On aura donc un groupe de joueurs déguisés en nains, un groupe d’elfes… et on pourra s’attendre, pendant le week-end, à une attaque de figurants déguisés en trolls qui essaieront de massacrer tout le monde. Il y aura peut-être aussi des lutins anarchistes qui essaieront de poser une bombe dans le château, un traître hobbit qui va tout faire pour qu’un nain se fasse élire etc. …

 

A partir de là, tout ce beau monde se retrouve déguisé le temps d’un week-end à essayer d’accomplir la destinée qui lui a été assignée. L’objectif principal étant de s’amuser ! On va donc chercher à créer une ambiance bien dépaysante grâce au roleplay (le jeu d’acteur, donc : un nain qui roule les r, c’est plus rigolo), mais aussi aux costumes, à la déco …

Bien évidemment tout cela est soumis à des règles de sécurité : quand je parle d’attaque de trolls, on se « tape »… avec des épées en mousse ou en latex qui font à peu près aussi mal que des frites de piscine (pas trop, donc…).

 

Voilà pour un premier aperçu… vous pouvez poser plein de questions, parce que je suis loin d’avoir fait le tour du sujet !! Les différents univers, l’organisation, l’historique du GN… autant de sujets de futurs posts. Mais je m’arrête là histoire que ça reste lisible !!

 

 (j'ai vu des fôtes d'orthographe, je les retrouve plus... bon, tant pis. La flemme !)

Par capharnaüm
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Jeudi 7 décembre 2006

Après bref entretien avec Jeannot, notre bien-aimé directeur de casting, je m’arrête donc sur le personnage n°2 (pour le 7th Sea, on est d’accord). Il faut donc maintenant creuser un peu le personnage et pallier aux défauts déjà détectés.

La principale force de ce perso, comme je l’ai peut-etre déjà dit, c’est son back : il y a une vraie histoire derrière et donc une psychologie, aussi sommaire soit-elle, à appliquer en jeu.

Par contre, la grosse faiblesse, ce sont les situations de jeu induite : il faut trouver un moyen de faire en sorte que mon perso interagisse avec les autres, comme aurait pu le faire un corsaire conteur d’histoire (il conte ses histoires) ou une érotomane (qui fait des déclarations d’amour à tout le monde). Je pourrais peut-être reprendre ce dernier élément.

Sinon, pour les influences, ça sera résolument dark : je ne rentre pas trop dans les travers du personnage, mais je vais lui trouver plein de manies bizarres, etc. pour le rendre bien inquiétant. Je devrais me balader avec une trousse d’instruments chirurgicaux d'époque, par exemple… en tout cas, le personnage sera malsain au possible !! Si vous avez des idées ...

Par capharnaüm
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Vendredi 8 décembre 2006
Voici quelques images qui pourront être utilisées en guise d'inspiration pour le costume de mon personnage. Je me suis imposé plusieurs contraintes, qui risquent de rendre l'affaire un peu difficile.
D'abord, pour les couleurs : je me suis décidée pour du rouget et gris, d'abord parceque j'adore ces couleurs, ensuite parceque le noir ça va pas le faire pour un costume genre Louis XIV.
Il faut donc que j'ai l'air "gothique" mais sans le noir... ou par petites touches. Un truc sanguinolant, pas forcément strict (pas envie de proter un costume strict moi !!) mais qui fasse un peu Comtesse Bathory quand même... peut-être avec une collerette ?

Pas trop de noir, donc, parceque je risque de ressembler à une Vodacce ou une Castillane.... Alors que non, il faut vraiment garder l'identité de la délégation, française donc.
Par capharnaüm
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